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黑马小游戏《战神的挑战2》开发人员访谈实录

2010-12-03 13:28:16编辑:评论()

  外媒对游戏制作人进行了访谈,以下为访谈实录。

  记者:谁这么有幸跟我们谈话啊?报上你的姓名,军衔和任务!

  Tim Ramage(以下简称TR):我是Tim Ramage,我是D3 Publisher北美的执行制作人。

  记者:《战神的挑战2》相比《益智之谜:银河矩阵》这样一款副产品来说,更能称之为《益智之谜:战神的挑战》的续作,是吗?

  TR:没错,在《战神的挑战2》里,我们打算去做一款《益智之谜:战神的挑战》真正意义上的续作。而《益智之谜:银河矩阵》更像是《益智之谜》世界中的副产品。这次,在《战神的挑战2》中,我们把《益智之谜:战神的挑战》那套经典的东西全都带过来了,构成了一场全新的冒险。

  这次冒险更多地采用了地下城探索的方式,玩家实际上获得了一个近距离观察并探索这个世界的机会。在游戏的冒险世界中,你将会偶然发现这个Verloren镇,这个城镇被魔法诅咒,并被附近的城堡占领。而你将要去解决这个谜题。

  记者:你说“真正意义上的续作”,是说这是一个独立的游戏,还是说在续作里的冒险故事主角就是前作里那个拯救世界的冒险家呢?

  TR:实际上,在《战神的挑战2》里的故事是全新的故事和冒险。当我们说“真正意义上的续作”的时候,我们指的是游戏本身,游戏的系统——玩家在前作里所体验到的每一项内容都获得了真正意义上的改良。

  记者:我们在玩DEMO的时候,注意到你们重新采用了大受欢迎的解谜板移动模式,而不是像《益智之谜:银河矩阵》那样所有东西都集中到中间。

  我们还注意到了一些别的变化。本作中有五个魔法槽了,比前作多了一个,而且玩家还多了一个手套图标。你能跟我们讲讲手套方面的内容吗?

  TR:在《战神的挑战2》中,我们加入了使用武器和盾牌的技能。手套宝石,其实我们把它称之为金属手套宝石,就是为了那些武器或者盾牌而设,在板中将这三个或是更多的宝石排成一排,便会得到行动点数。
 
  每一把武器都有一个最低行动点数,达到这个点数才可使用。这就在前作的板基础上提升了策略性,让玩家更多地选择并且定制属于他们自己的角色和游戏风格。

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